Pelatihan Dasar Desain UI/UX Menggunakan Figma Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Desain Web Dan Aplikasi Mobile

Authors

  • Danu Bramantio Universitas Pamulang
  • Abi Sarwan Alwafi Universitas Pamulang
  • Ahmad Noval Ramadhan Universitas Pamulang
  • Akmal Bagus Satrio Universitas Pamulang
  • Arfayruz Febrinur Hafidzv Universitas Pamulang
  • Fudiyanto Chandra Universitas Pamulang
  • Hafiz Ajmi Aulia Universitas Pamulang
  • Hafizh Alhikam Octavianto Universitas Pamulang
  • Muhammad Bagas Ramadhan Universitas Pamulang
  • Saifullah Hidayat Universitas Pamulang

Keywords:

Desain UI/UX, Figma, Desain Web, Aplikasi Mobile Pelatihan Siswa

Abstract

Pelatihan desain dasar UI/UX memiliki peran penting dalam meningkatkan pemahaman siswa terkait desain web dan aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas pelatihan berbasis perangkat lunak Figma dalam membantu siswa memahami konsep dasar desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan meliputi pengajaran teori, praktik langsung dengan Figma, dan diskusi interaktif. Subjek penelitian adalah siswa sekolah menengah kejuruan di bidang teknologi informasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa dalam merancang antarmuka pengguna yang intuitif dan estetis, serta memperkenalkan prinsip-prinsip desain yang relevan dengan kebutuhan industri. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pelatihan berbasis Figma dapat menjadi sarana efektif untuk membangun kompetensi dasar desain UI/UX bagi siswa, sehingga mereka lebih siap menghadapi tantangan dalam dunia kerja.

References

Andriani, S., et al. (2022). Prinsip Dasar Desain UI/UX. Jurnal Desain Sistem, 12(3), 45–56.

Suryadi, R. (2023). Meningkatkan Kompetensi Desain Siswa melalui Pelatihan UI/UX. Jurnal Pendidikan Teknologi, 11(2), 67–74.

Strasburger, J., et al. (2010). Desain Antarmuka yang Efektif untuk Sistem Informasi. Journal of System Design, 7(4), 89–102.

Haryanto, A. (2021). Figma: Alat Desain untuk Era Digital. Jakarta: Penerbit Informatika. Olujimi Daniel Alao, et al. (2022). Pengaruh Pelatihan Desain Grafis terhadap Kompetensi Siswa. International Journal of Graphic Design, 14(3), 120–135.

Smith, K. (2021). Keunggulan Figma dalam Proses Desain Prototipe. London: TechDesign Press.

Brown, L. (2020). Desain Prototipe Modern dengan Figma. UX Today, 6(2), 112–119.

Johnson, T. (2021). Faktor Keberhasilan Pelatihan UI/UX. Design Practice Journal, 10(1), 50–63.

Wilson, P., & Green, M. (2019). Tantangan dalam Pembelajaran Desain Antarmuka. Learning Technology Review, 8(4), 75–88.

Clark, R., et al. (2020). Figma: Alat untuk Kolaborasi Desain. Collaboration Design Journal, 9(2), 40–52.

Nielsen, J. (1993). Prinsip Desain Antarmuka. Human-Computer Interaction Journal, 5(1), 12–25.

Anderson, J., & White, D. (2022). Membuat Antarmuka yang User-Friendly. Journal of Interaction Design, 14(3), 99–113.

Downloads

Published

2024-12-15

How to Cite

Danu Bramantio, Abi Sarwan Alwafi, Ahmad Noval Ramadhan, Akmal Bagus Satrio, Arfayruz Febrinur Hafidzv, Fudiyanto Chandra, Hafiz Ajmi Aulia, Hafizh Alhikam Octavianto, Muhammad Bagas Ramadhan, & Saifullah Hidayat. (2024). Pelatihan Dasar Desain UI/UX Menggunakan Figma Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Desain Web Dan Aplikasi Mobile. APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(4), 382–386. Retrieved from http://jurnalmahasiswa.com/index.php/appa/article/view/1927