Efektivitas Pelatihan Game Computational Thinking terhadap Perkembangan Motorik Anak Usia Dini di PAUDQU Baitussyuhada

Authors

  • Dandi Pangestu Universitas Pamulang
  • Dominikus Delianus Zebua Universitas Pamulang
  • Haekal Aqila Universitas Pamulang
  • Helenica Injili Universitas Pamulang
  • Julius Caesar Key Universitas Pamulang
  • Nabilah Nur Zakiyyah Universitas Pamulang
  • Naofal Syamil Azaky Universitas Pamulang
  • Nurul Fauziah Universitas Pamulang
  • Wahyu Addiyan Syach Universitas Pamulang
  • Zulaizah Rahayu Universitas Pamulang

Keywords:

Pemikiran Komputasional; Anak Usia Dini; Pembelajaran Interaktif

Abstract

Era digital memberikan peluang besar untuk mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan pembelajaran berbasis computational thinking (CT) di PAUDQU Baitussyuhada, dengan fokus pada eksplorasi game edukasi yang mendukung pengembangan keterampilan motorik halus anak. Metode yang digunakan meliputi survei, studi literatur, dan focus group discussion untuk mengidentifikasi game yang relevan dengan kurikulum dan kebutuhan anak usia dini. Hasil menunjukkan bahwa pendekatan ini meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran dan mendukung pengembangan keterampilan motorik halus mereka. Meskipun demikian, keterbatasan perangkat teknologi menjadi tantangan utama. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi pengembangan model pembelajaran interaktif yang relevan dengan kebutuhan anak usia dini di era digital.

References

Maghfiroh, S., & Suryana, D. (2021). Media pembelajaran untuk anak usia dini di pendidikan anak usia dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1560-1566.

Zahid, M. Z. (2020). Computational thinking: Menyongsong PISA 2021. Detiknews. https://news.detik.com/kolom/d-4922046/computational-thinking-menyongsong-pisa-2021

Rosadi, M. E., Wagino, W., Alamsyah, N., Rasyidan, M., & Kurniawan, M. Y. (2020). Sosialisasi computational thinking untuk guru-guru di SDN Teluk Dalam 3 Banjarmasin. Jurnal SOLMA, 9(1), 45-54.

Irwanda, N., Cahayadi, R., & Kasim, Y. B. (2024). Pemanfaatan teknologi digital dalam pendidikan anak usia dini untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Jurnal Dedikasi, 3(2). https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/PD/article/download/40506/19935

Kemdikbud. (2023). Rakor transformasi digital pendidikan: Digitalisasi pembelajaran di satuan PAUD dukung kemampuan kognitif, sosial, komunikasi, bahasa, dan kemandirian anak. PAUDPEDIA.

Rasmitadila, R., Rachmadtullah, R., Samsudin, A., Syaodih, E., Nurtanto, M., & Ilham, N. (2020). The influence of project-based learning model and learning motivation on students' learning outcomes. Journal of Physics: Conference Series, 1470(1), 012033. https://fip.unesa.ac.id/meningkatkan-keterampilan-sosial-anak-usia-dini-di-tengah-kemajuan-teknologi-digital-ala-fip-unesa/

Nisa’, L. (2020). Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan anak usia dini. ThufuLA: Jurnal Inovasi Pendidikan Guru Raudhatul Athfal, 8(1), 001. https://ejournal.unisnu.ac.id/jla/article/download/3134/1959

Hasan, A., Sari, L. M., & Hakim, L. (2018). Digital learning for early childhood education: A systematic review. Journal of Physics: Conference Series, 1114, 012065. https://kumparan.com/olga-maya/pengaruh-digitalisasi-pada-pertumbuhan-anak-usia-dini-22FDbEKtTkF

Kurniasih, E. (2019). Media digital pada anak usia dini. Jurnal Kreatif: Jurnal Kependidikan Dasar, 9(2), 87-91. https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/41734/

Downloads

Published

2024-12-20

How to Cite

Dandi Pangestu, Dominikus Delianus Zebua, Haekal Aqila, Helenica Injili, Julius Caesar Key, Nabilah Nur Zakiyyah, Naofal Syamil Azaky, Nurul Fauziah, Wahyu Addiyan Syach, & Zulaizah Rahayu. (2024). Efektivitas Pelatihan Game Computational Thinking terhadap Perkembangan Motorik Anak Usia Dini di PAUDQU Baitussyuhada . APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(6), 623–627. Retrieved from http://jurnalmahasiswa.com/index.php/appa/article/view/1957