Pemanfaatan Figma sebagai Alat Desain Kolaboratif untuk Pengembangan Projek Digital di SMA 8 Muhammadiyah Ciputat
Keywords:
Desain Digital, Kolaborasi, Figma, Pengabdian Masyarakat, Pendidikan TeknologiAbstract
Pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih penggunaan Figma, sebuah alat desain kolaboratif berbasis cloud, kepada siswa SMA 8 Muhammadiyah Ciputat. Metode kegiatan meliputi pengenalan teori, praktik langsung, dan evaluasi hasil kerja siswa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam memahami dasar-dasar desain digital dan bekerja secara tim. Kesimpulan dari kegiatan ini adalah Figma memberikan solusi efektif untuk mendukung pengembangan projek digital di kalangan siswa sekolah menengah.
References
Figma’s Contribution to Enhancing Design Education. (2023). BSS. Retrieved from https://bss.mc
Figma for Education: Unlocking Creativity with the Figma Education Plan. (2023). Businesstics. Retrieved from https://businesstics.com
Great Ways to Use Figma in the Classroom. (2023). Microsoft TechCommunity. Retrieved from https://techcommunity.microsoft.com
Figma in World Language Classes. (2023). Edutopia. Retrieved from https://www.edutopia.org