Kreatif dengan Plastik: Pembuatan Robot Mobil Ramah Lingkungan Menggunakan Arduino dan Botol Bekas

Authors

  • Nabila Wahyu Ningtias Universitas Duta Bangsa
  • Rio Sandy Laksono Universitas Duta Bangsa
  • Iqbal Abdul Aziz Universitas Duta Bangsa
  • Rudi Susanto Universitas Duta Bangsa

Keywords:

Robot Mobil, Botol Plastik, Arduino, Sensor Ultrasonik

Abstract

Masalah lingkungan yang diakibatkan oleh limbah plastik menjadi salah satu masalah yang paling mendesak. Dengan kreativitas, telah dirancang suatu produk bernilai tinggi dan dapat dimanfaatkan, yaitu robot mobil mainan yang terbuat dari limbah plastik. Tujuannya adalah menciptakan produk yang tidak hanya ramah lingkungan tetapi juga edukatif, meningkatkan nilai tambah dari limbah plastik yang sudah ada. Implementasi robot ini melibatkan penggunaan teknologi seperti Arduino, sensor ultrasonik HC-SR04, dan baterai untuk memastikan robot mobil berfungsi secara optimal. Robot mobil ini didesain mirip dengan Tamiya, mampu bergerak menggunakan sistem kendali sendiri, dan dapat berbelok secara otomatis ketika mendeteksi penghalang di depannya.

References

Arico, Z. dan Jayanthi, S. (2018). Pengolahan Limbah Plastik Menjadi Produk Kreatif sebagai Peningkatan Ekonomi Masyarakat Pesisir. Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 1(1):1–6. doi: 10.31604/jpm.v1i1.

D. Setiawan. (2016). Rancangbangun Robot Mobil Kontrol Sederhana Menggunakan Arduino Berbasis Android System. Jurnal Sains, Teknologi dan Industri UIN Sultan Syahrif Kasim Riau, Vol 14 No. 1.

Y. Sofiana. (2010). Pemanfaatan Limbah Plastik Sebagai Alternatif Bahan Pelapis (Upholstery) Pada Produk Interior. Jurnal Bina Nusantara, vol 1 No 2.

Yuda, A. dan Elfizon, “Rancang Bangun Monitoring Kadar Udara Berbasis Mikrokontroler Menggunakan Whatsapp”, Jurnal Teknik Elektro Indonesia, Vol. 5, No. 1, pp. 72-80, 2024.

Downloads

Published

2024-07-02

How to Cite

Nabila Wahyu Ningtias, Rio Sandy Laksono, Iqbal Abdul Aziz, & Rudi Susanto. (2024). Kreatif dengan Plastik: Pembuatan Robot Mobil Ramah Lingkungan Menggunakan Arduino dan Botol Bekas. Buletin Ilmiah Ilmu Komputer Dan Multimedia (BIIKMA), 2(2), 359–365. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma/article/view/1417