Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMK Negeri 9 Kota Tangerang

Authors

  • Farizi Ilham Universitas Pamulang
  • Fathan Mujaddid Akmal Universitas Pamulang
  • Mas Albar Ajibaskoro Universitas Pamulang
  • Michael Marsello Serang Universitas Pamulang

Keywords:

Perpustakaan, Aplikasi Desktop, Python

Abstract

Titik tujuan yang ingin dicapai pada saat kami melakukan penelitian ini adalah guna bisa membangun sebuah aplikasi sistem perpustakaan dengan berbasis desktop di SMK Negeri 9 Kota Tangerang yang akan mempermudah administrasi, mempercepat proses peminjaman dan pengembalian buku, melacak keberadaan buku yang dipinjam, serta mengetahui jumlah pengunjung harian dari perpustakaan di SMK Negeri 9 Kota Tangerang. Sering kali, dalam sebuah perpustakaan menggunakan jenis pencatatan yang masih manual. Ini sering kali menjadi sebuah bencana jika buku pencatatan manual tidak ditemukan atau hilang yang di mana biasanya pencatatan seperti itu sudah memiliki catatan yang cukup banyak. Aplikasi ini dibuat agar mempermudah hal-hal mendasar serta memberikan efek digitalisasi ke dalam perpustakaan SMK Negeri 9 Kota Tangerang. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem model waterfall serta teknologi berbasis desktop dengan bahasa pemrograman pyhton. Aplikasi yang sedang dikembangkan ini, kami memberlakukan pengujian menggunakan metode black box dan pendekatan desain yang bertujuan untuk memudahkan pengguna serta memastikan aplikasi dapat digunakan secara optimal oleh siswa yang akan datang dan staf sekolah.

References

Anwar, B. A. (2024). Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Desktop Sebagai Langkah Strategis Optimalisasi Kualitas Pendidikan. Jurnal SAINTIKOM, 23(1), 213–220.

Azzahra, F. D. (2025). Rancang Bangun Sistem Perpustakaan Web Universitas Esa Unggul dengan Metode Scrum untuk Pengelolaan Digital. Jurnal Informatika, 10(2), 494–500.

Bhosale, S. T. (2015). SQLite: Light Database System. International Journal of Computer Science and Mobile Computing, 4(4), 674–680.

Ibrahim, A. H. (2024). Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan di SMKN 40 Jakarta Berbasis Desktop. JRAMI: Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika, 5(1), 75–80.

Kurniawan, M. A. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMA Negeri 1 Kotagajah. Skripsi, Universitas Muhammadiyah Metro.

Lesmono, A. G. (2022). Integrasi Data Pada Aplikasi Desktop. Jurnal Teknik ITS, 11(2), A67.

Nazelliana, D., & Irawan, Y. (2021). Perancangan Program Aplikasi Perpustakaan Berbasis Java pada SMP Al-Muhajirin. JISICOM: Journal of Information System, Informatics and Computing, 5(2), 259–273.

Robi Sanjaya, D. L. (2022). Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMA Negeri 1 Samalantan Kabupaten Bengkayang. MUDIMA: Jurnal Multidisiplin Madani, 2(7), 3053–3066.

Ruhamah, R. H. (2022). Aplikasi Perpustakaan pada SMK Harapan Lamasi. Information Technology d’Computare, 12(Juli), 35–36.

Siregar, R. E. (2025). Perancangan dan Implementasi Aplikasi Manajemen Inventaris Toko Berbasis Desktop Menggunakan Python dengan Pendekatan Pemrograman Berorientasi Objek. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 2(2), 316–320.

Downloads

Published

2025-06-28

How to Cite

Farizi Ilham, Fathan Mujaddid Akmal, Mas Albar Ajibaskoro, & Michael Marsello Serang. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMK Negeri 9 Kota Tangerang. Buletin Ilmiah Ilmu Komputer Dan Multimedia (BIIKMA), 3(1), 124–132. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma/article/view/2620

Similar Articles

<< < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.