Pengembangan Game Edukasi Berbasis Java Dengan Teknologi Modern
Abstract
Pengembangan game edukasi berbasis Java dengan menggunakan teknologi grafis modern bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan kepada pengguna. Game ini mengintegrasikan elemen pendidikan dan teknologi grafis mutakhir untuk meningkatkan daya tarik visual dan efektivitas pembelajaran. Dalam penelitian ini, kami akan menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman utama karena stabilitas dan portabilitasnya yang tinggi. Ciptakan visualisasi yang realistis dan dinamis menggunakan teknologi grafis terbaru seperti OpenGL dan Vulkan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan pembelajaran ini dapat meningkatkan motivasi belajar pengguna dan pemahaman materi. Selain itu, integrasi teknologi grafis terkini terbukti meningkatkan kepuasan pengguna terhadap aspek visual game. Kesimpulan penelitian ini menyoroti pentingnya penggunaan teknologi grafis modern dalam pengembangan game edukasi untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih efektif dan menarik.
References
Ali, J. T., & Patombongi, A. (2016). Perancangan game edukasi pembelajaran membaca berbasis android. Simtek: jurnal sistem informasi dan teknik komputer, 1(1), 1-8.
Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan media pembelajaran game matematika berbasis HOTS dengan metode digital game based learning (DGBL) di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(11), 1885-1896.
Avista, W. O. D. B., Dani, M. G. Y., Aryasa, K., & Ardimansyah, A. (2022). Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Pemrograman Java Menggunakan Pygame. Dipanegara Komputer Teknologi Informatika, 15(2), 173-183.
Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275-282.
Fajarwati, S., Riswati, R., & Astuti, T. (2021). Game edukasi matematika berbasis android. Jurnal Pendidikan Edutama, 8(2), 85-94.
Martono, K. T. (2011). Perancangan Game Edukasi “Fish Identity” Dengan Menggunakan JavaTM. Jurnal Sistem Komputer, 1(1), 49-53.
Saptiawan, I. K. H., Suardika, I. G., & Rudita, I. M. (2021). Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android. Jurnal Fasilkom, 11(1), 1-6.
Windisari, D., Dalimunthe, A. H., & Rahmawati, S. (2019). Pengembangan Sistem Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Aplikasi Mobile. Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya, 1(1), 19-29.