Penerapan Teknik Pembangkitan Prosedural Untuk Latar Belakang 2D Dalam Industri Permainan

Authors

  • Amera Alisiya Humaira Universitas Pamulang
  • Iftikhaar Imansyah Universitas Pamulang
  • Marten Ricno Imuly Universitas Pamulang
  • Muhammad Rafif Fadilah Universitas Pamulang
  • Ines Heidiani Ikasari Universitas Pamulang

Keywords:

Industry Permainan Computer, Latar Belakang 2D, Automatisasi Konten, Procedural Content Generation For Games (PCG-G)

Abstract

Industri game komputer sekarang menghadapi tantangan yang signifikan dalam hal biaya produksi yang terus meningkat dan permintaan yang semakin meningkat untuk konten game yang semakin kompleks, terutama di bidang pengembangan game 2D. Proses pembuatan konten manual memiliki tantangan yang signifikan dalam mencapai tujuan ini, terutama dengan meningkatnya jumlah pemain. Procedural Content Generation for Games (PCG-G) muncul sebagai pendekatan pemecahan masalah dengan tujuan mengotomatisasi atau mempercepat proses pembuatan konten. Namun, implementasi PCG-G tidak tanpa kesulitan; generator harus dapat menangkap esensi permainan sambil juga menghasilkan pengalaman yang menarik bagi pemain. Tujuan dari studi ini adalah untuk menganalisis survei awal yang komprehensif tentang PCG-G, yang mencakup pengukuran tingkat kesepakatan dengan taksonomi enam lapisan konten permainan serta tingkat ketidaksetujuan dengan metodologi yang digunakan di semua industri. Dengan menggunakan berbagai teknik generasi konten untuk membuat lapisan konten yang berbeda, studi ini menyajikan banyak strategi yang dapat disesuaikan untuk memberikan elemen permainan variabel. Selain itu, studi ini menyoroti aplikasi praktis PCG-G di industri game, termasuk potensi untuk mengubah teks 2D untuk memenuhi standar kualitas dan efisiensi yang tinggi.

References

Dea Nenaressa Kerling, S. P. (n.d.). MEMAHAMI PRINSIP DASAR MENGGAMBAR LATAR. Scribd.Com. https://www.scribd.com/embeds/558604652/content?start_page=1&view_mode=scroll&access_key=key-fFexxf7r1bzEfWu3HKwf

Dini Adlina. (2022). Peluang Bisnis Dalam Industri Gaming. Diginusantara.Com. https://blog.diginusantara.com/peluang-bisnis-dalam-industri-gaming/

Hedi, V. H. S. (n.d.). PEMBANGKITAN PETA PROSEDURAL MENGGUNAKAN GRAF MISI ( MISSION GRAPH) DALAM GAME BERTEMA PETUALANGAN MENGGUNAKAN GMS 2. Garuda.Kemdikbud.Go.Id. Retrieved July 1, 2024, from https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/1757892

Oktavia, A. F. R. A. R. M. (2023). Perancangan Background Dalam Animasi 2D

PUTRA, H. P. (2020). PENGEMBANGAN GAME 2D PLATFORMER “ SANTERI ” BERBASIS ANDROID Tugas Akhir PROGRAM STUDI INFORMATIKA. 17.

Satria, V. H., Anggraeny, F. T., & Atmaja, P. W. (2020). Pembangkitan Peta Prosedural Menggunakan Graf Misi ( Mission Graph ) Dalam Game Bertema Petualangan Menggunakan Gms 2. 01(2), 312–318.

Shieny Aprilia. (2023). Industri Game: Revolusi Digital dan Potensi yang Tak Terbatas. Marketeers.Com. https://www.marketeers.com/industri-game-revolusi-digital-dan-potensi-yang-tak-terbatas/

Wakefield, J. (2024). Bagaimana industri game komputer merangkul AI. Bbc.Com. https://www.bbc.com/news/business-68844761

Downloads

Published

2024-07-02

How to Cite

Alisiya Humaira, A., Imansyah, I., Ricno Imuly, M., Rafif Fadilah, M., & Heidiani Ikasari, I. (2024). Penerapan Teknik Pembangkitan Prosedural Untuk Latar Belakang 2D Dalam Industri Permainan. JRIIN :Jurnal Riset Informatika Dan Inovasi, 1(11), 1168–1173. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/jriin/article/view/1178