Implementasi Monitoring Jantung Menggunakan Metode XP Berbasis Android
Keywords:
Aplikasi Mobile, Flutter, Monitoring Kesehatan, Penyakit Jantung, XP, UI/UXAbstract
Penyakit kardiovaskular merupakan penyebab utama kematian di dunia, termasuk Indonesia. Rendahnya kepatuhan pasien terhadap pengobatan dan minimnya akses edukasi menjadi tantangan besar dalam manajemen penyakit jantung. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini mengimplementasikan aplikasi Android bernama Jantung Sehat dengan pendekatan metode Extreme Programming (XP). Aplikasi ini memiliki fitur utama seperti alarm pengingat minum obat, edukasi video, cek gejala serangan jantung, dan kontrol kesehatan. Penulis berperan dalam desain UI/UX serta pengembangan antarmuka aplikasi menggunakan Flutter. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi memberikan respon cepat, antarmuka yang ramah lansia, serta mampu mendukung pemantauan mandiri pasien jantung. Dengan metode XP, pengembangan berlangsung secara iteratif dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna.
References
Ardiansah, T., Rahmanto, Y., & Amir, Z. (2023). Penerapan Extreme Programming Dalam Sistem Informasi Akademik SDN Kuala Teladas. Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science (ITSECS), 1(2), 44–51. https://doi.org/10.58602/itsecs.v1i2.25
Fauziah, W., Fauziyah, N., Minanton, M., Agustina, H. S., Rahayu, S., Adiutama, N. M., Handayani, F., & Yanti, S. S. (2024). PEMERIKSAAN KESEHATAN JANTUNG DALAM RANGKA PENGEMBANGAN APLIKASI SCREENING JANTUNG BERBASIS ANDROID. Jurnal BUDIMAS Polteknik Negeri Subang, 6(1), 1–7.
Gomes Rodrigues, D. L., Belber, G. S., de Queiroz Padilha, F. V., Spinel, L. F., Moreira, F. R., Maeyama, M. A., Marques Pinho, A. P. N., & Júnior, Á. A. (2021). Impact of teleconsultation on patients with type 2 diabetes in the Brazilian public health system: Protocol for a randomized controlled trial (TELEconsulta diabetes trial). JMIR Research Protocols, 10(1). https://doi.org/10.2196/23679
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Nanta Sigit, & Wisoedhanie Widi Anugrahanti. (2022). Pendampingan Kader Kesehatan Dalam Penggunaan Aplikasi Berbasis Android “Pojok Kampung” Untuk Meningkatkan Taraf Kesehatan Di Dusun Sukosari Desa Pandansari, Poncokusumo, Kabupaten Malang. SELAPARANG. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan , 6(3), 1339–1343.
Pischke, C. R., Voelcker-Rehage, C., Ratz, T., Peters, M., Buck, C., Meyer, J., von Holdt, K., & Lippke, S. (2022). Web-Based Versus Print-Based Physical Activity Intervention for Community-Dwelling Older Adults: Crossover Randomized Trial. JMIR MHealth and UHealth, 10(3), 1–15. https://doi.org/10.2196/32212
Prima Sahputra E. (2021). Evaluasi User Experience Pada Aplikasi E-WalletDengan Metode User Experience Questionnaire. 10(2), 1–2.
Sarasvananda, I. B. G., Wiguna, I., & ... (2021). Pendekatan Metode Extreme Programming untuk Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Surat Menyurat pada LPIK STIKI. Jurnal Informatika …, 6(2), 258–267. https://www.neliti.com/publications/468761/pendekatan-metode-extreme-programming-untuk-pengembangan-sistem-informasi-manaje
Wahyuni, S., Khairunnisa, K., & Harahap, U. (2021). Pengembangan Aplikasi Digital untuk Manajemen dan Sumber Informasi Hipertensi. Jurnal Farmasi Dan Ilmu Kefarmasian Indonesia, 7(1SI), 7. https://doi.org/10.20473/jfiki.v7i1si2020.7-12




