Rancang Bangun Sistem Aplikasi Stok Barang pada Koperasi Desa Kota (Kodeko) menggunakan Flutter dan Firebase
Keywords:
Flutter, Firebase, Manajemen Stok, Koperasi, Aplikai MobileAbstract
Penelitian ini membahas pengembangan apliksi stok barang bebasis mobile untuk Koperasi Desa Kota (KODEKO). Aplikasi ini dirancang untuk membantu pengelola stok barang yang selama ini masih dilakukan secara manual, yang rawan terhadap kesalahan pencatatan dan keterlambatan informasi. Dengan menggunakan Flutter sebagai framework pengembangan antarmuka pengguna dan Fribase ebagai backend berbais cloud, aplikasi ini mempu menyediakan sistem pencatatan yang realtimme, efisien, dan mudah diakses. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah Agile, memungkinkan proses iteratif dan responsif terhadap kebutuhaan pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode blacbox, dan hasilnya menunjukan bahwa eluruh fitur utama berjalan seuai dengan ekspektasi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi digital bagi koperasi-koperasi lain yang memiliki permasalahan serupa.
References
Abrahamsson, P., et al. (2017). Agile Software Development Methods: Review and Analysis. https://arxiv.org/abs/1709.08439
Arifana & Hasyim, A. (2023). Aplikasi manajemen stok bahan sablon dengan Flutter. Skripsi, Universitas Nusa Mandiri. https://repository.nusamandiri.ac.id
Astuti, F. D., & Hermawan, Y. (2023). Pemanfaatan Firebase Realtime Database pada aplikasi pembelajaran Islam. Jurnal Informatika Komputer Bisnis dan Manajemen, 18(2), 1–11. https://www.researchgate.net
Azhari, F. N., & Sutarman. (2024). Transforming SME operations with real-time POS & Firebase integration. International Journal of STEM Education, 4(4). https://doi.org/10.53378/ijstem.353134
Booch, G. (2005). Object-Oriented Analysis and Design with Applications. Addison-Wesley. https://www.amazon.com/Object-Oriented-Analysis-Design-Applications-3rd/dp/020189551X
Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language User Guide (2nd ed.). Addison-Wesley. https://www.amazon.com/Unified-Modeling-Language-User-Guide/dp/0321267974
Brown, S. (2018). The C4 Model for Software Architecture. https://c4model.com
DeMarco, T., & Lister, T. (2016). Peopleware: Productive Projects and Teams (3rd ed.). Addison-Wesley.
Dewangga, I. M. B. T., et al. (2025). Perancangan aplikasi pengelolaan data inventory daging menggunakan Flutter. Prosiding Seminar Informatika dan Komputer, 2(1), 859–867. https://spinter.stikom-bali.ac.id
Dori, D. (2002). Object Process Methodology: A Holistic Systems Paradigm. Springer. https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-04940-7
Highsmith, J. (2004). Agile Project Management: Creating Innovative Products. Pearson Education.
Jogiyanto, H. M. (2005). Sistem Teknologi Informasi: Pendekatan Terintegrasi. Yogyakarta: Andi.
Jonah Vincent, J., & Obatomowo, O. (2021). Design and Implementation of Mobile-Based Inventory Management System. Journal of Advancement in Software Engineering and Testing, 4(1). https://publication.babcock.edu.ng
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human–Computer Interaction (4th ed.). Wiley. https://www.wiley.com/en-us/Interaction+Design:+Beyond+Human+Computer+Interaction,+4th+Edition-p-9781119020752
Rumbaugh, J. E. (2005). Object-Oriented Modeling and Design with UML. Prentice Hall.
Rumpe, B. (2014). Agile Modeling with the UML. https://arxiv.org/abs/1409.6600
Salami, H. O., & Ahmed, M. A. (2014). UML Artifacts Reuse: State of the Art. https://arxiv.org/abs/1412.4577
Saputri, A., & Hirzan, A. M. (2024). Aplikasi manajemen inventori berbasis Flutter dan Firebase Realtime Database. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 12(3). http://eskripsi.usm.ac.id
Yang, Y., et al. (2018). Integrating UML with Service Refinement for Requirements Modeling. https://arxiv.org/abs/1803.05787




