Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Dasar Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype pada SMK Gita Kirtti 1 Jakarta

Authors

  • Rizki Aditiya Universitas Pamulang
  • Fajar Septian Universitas Pamulang

Keywords:

Media Pembelajaran, Jaringan Dasar, Prototype, Android

Abstract

Pada Kurikulum 2013 di Sekolah Menengah Kejuruan, khususnya program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), ada mata pelajaran bernama jaringan dasar. Mata pelajaran ini bersifat praktikum, tapi buku atau bahan ajar yang sesuai masih terbatas. Akibatnya, siswa sering kesulitan belajar. Mereka hanya mengandalkan penjelasan guru karena tidak punya buku pegangan yang tepat. Ini membuat guru harus mencari sumber belajar yang pas untuk siswa dan mencari cara lain agar siswa lebih paham. Keterbatasan media pembelajaran juga jadi hambatan bagi siswa untuk memahami mata pelajaran Jaringan Dasar, terutama saat pandemi Covid-19. Siswa harus memanfaatkan waktu dengan baik, tapi media pembelajaran yang terbatas membuat mereka kesulitan. Penelitian ini dilakukan pada siswa SMK Gita Kirtti 1 Jakarta. Untuk mengembangkan sistem, peneliti melakukan pengumpulan data dengan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Peneliti memilih metode prototype untuk pengembangan media pembelajaran. Alasannya adalah metode ini memungkinkan pembuatan rancangan yang cepat dan bertahap, sehingga evaluasi bisa dilakukan segera. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode black box test. Hasil penelitian adalah aplikasi media pembelajaran mobile berbasis Android. Berdasarkan pengujian, sistem tersebut berjalan dengan baik.

References

Balsamiq.com (2019). Quick and Easy Wireframing Tool. Retrieved From https://balsamiq.com/wireframes/

Firly, N. (2018). Create Your Own Android Application. Jakarta : PT.Elex Media Komputindo.

Hartina, S., dan Ahmaddul. H. (2021). Pengembangan Aplikasi Media pembelajaran Berbasis Mobile Apps untuk Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan SMK IT. Jurnal Vocation Teknik Elektronika dan Informatika, Vol. 9, No, Maret 2021, 181-189.

Jogiyanto. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi Pendekatan Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Andi.

Punkastyo, D. A. (2018) Perancangan Aplikasi Tutorial Jurus Dasar Beladiri Cimande Menggunakan Metode Prototype. Jurnal Informatika Universtas Pamulang, Vol.3, No.2, Juni 2018, 87-93.

Putra, D. R., dan Mahendra. A. N. (2016). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada Metri Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol.XIV, No. 1, Tahun 2016, 25-34.

Putra, D. W., A Prasita. N., dan Erri. W. P. (2016) Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, Vol. 1, No. 1, Maret 2016, 46-58.

Tirta, NI N., Santyasa, W. dan Warpala, W. S. (2015) Pengembangan Multiedia Interaktif Berbasis Proyek untuk Pelajaran Kejuruan Jaringan Dasar di SMK Negeri 3 Singaraja. E-jurnal Program Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha, Volume 4 tahun 2014.

Downloads

Published

2026-05-01

How to Cite

Aditiya, R., & Septian, F. (2026). Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Dasar Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype pada SMK Gita Kirtti 1 Jakarta. JRIIN :Jurnal Riset Informatika Dan Inovasi, 3(12), 3121–3127. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/jriin/article/view/3880