Perancangan Aplikasi Pengenalan Sparepart Sepeda Motor Berbasis Android

Authors

  • Diana Novita Wulandari Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Diffa Ummi Musfiroh Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Rakha Rijal Muharram Universitas Teknologi Yogyakarta

Keywords:

Android, Sparepart, Sepeda Motor, Aplikasi, Mobile

Abstract

Perkembangan teknologi mobile telah membuka peluang baru dalam mempermudah akses dan pengelolaan informasi. Dalam konteks industri otomotif, khususnya perawatan sepeda motor, kebutuhan akan solusi inovatif semakin mendesak. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Pengenalan Sparepart Motor Berbasis Android.  Aplikasi ini dirancang untuk memberikan kemudahan kepada pengguna sepeda motor dalam mengidentifikasi dan memahami berbagai jenis sparepart. Dengan menggunakan teknologi pengenalan gambar dan database yang komprehensif, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk dengan cepat mendapatkan informasi yang akurat mengenai sparepart yang diperlukan. Antarmuka yang user-friendly memudahkan pengguna untuk memasukkan parameter seperti model motor, tahun pembuatan, dan jenis sparepart yang ingin diidentifikasi. Dengan demikian, Aplikasi Pengenalan Sparepart Motor Berbasis Android diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam perawatan sepeda motor, meminimalkan kesalahan identifikasi, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik.  Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pemeliharaan sepeda motor, memberikan solusi yang praktis, dan mendukung perkembangan lebih lanjut dalam pemanfaatan teknologi dalam industri otomotif.

References

Azis, N., Pribadi, G., & Nurcahya, M. S. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 4(3), 1–5.

Elyas, A. H., & Prayoga, J. (2020). Implementasi Data Mining Pola penjualan Sparepart Motor Honda Pada Pt Rotella Persada Mandiri Dengan Menggunakan Algoritma Apriori. DEVICE: JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY, 1(1), 22–31.

Hidayat, A., & Fauziyyah, H. M. (2022). Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking. JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN), 10(1).

Jaya, B. D., & Agustini, E. P. (2022). Perancangan Wireframe User Interface Semesta Baca Menggunakan Figma. Bina Darma Conference on Computer Science (BDCCS), 4(3), 689–703.

Mugiprakoso, A., Hidayat, N., & Marji, M. (2019). Identifikasi Kerusakan Mesin Pada Sepeda Motor Menggunakan Metode Modified K-Nearest Neighbor (MKNN). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(4), 4014–4019.

Safitri, L., & Basuki, S. (2020). Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Text Chatting Berbasis Android Web View. Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM), 8(2).

SANDRA, A. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI TEKNIK DASAR TAEKWONDO MENGGUNAKAN ANIMASI 3D BERBASIS ANDROID.

Downloads

Published

2024-01-30

How to Cite

Wulandari, D. N., Musfiroh, D. U., & Muharram, R. R. (2024). Perancangan Aplikasi Pengenalan Sparepart Sepeda Motor Berbasis Android. JRIIN :Jurnal Riset Informatika Dan Inovasi, 1(7), 711–719. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/jriin/article/view/791

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.