Rancang Bangun Mobile Marketplace Petshop Dengan Sistem Manajemen Multi-Cabang Berbasis Mobile Pada Earth Petshop
Keywords:
Aplikasi Marketplace, Petshop, Manajemen Multi-Cabang, Manajemen Stok, SDLC WaterfallAbstract
Perkembangan teknologi informasi di era digital mendorong pelaku usaha untuk menerapkan sistem berbasis digital guna meningkatkan efisiensi operasional, memperluas jangkauan pemasaran, serta memperbaiki kualitas layanan kepada pelanggan. Earth Petshop merupakan usaha yang menyediakan berbagai kebutuhan hewan peliharaan dan memiliki tiga cabang operasional. Namun, pengelolaan data produk, stok barang, dan transaksi penjualan masih belum terintegrasi secara optimal antar cabang. Kondisi ini menyebabkan penyampaian informasi menjadi kurang cepat, pemantauan persediaan kurang akurat, serta proses operasional belum berjalan secara maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi marketplace petshop dengan sistem manajemen multi-cabang yang dapat mendukung pengelolaan data secara terpusat dan memfasilitasi transaksi penjualan secara online pada Earth Petshop. Metode pengembangan yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini menyediakan fitur katalog produk, manajemen stok, pengelolaan transaksi, keranjang belanja, dashboard admin, serta notifikasi real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi tersebut dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mempercepat akses informasi, dan mempermudah pelanggan dalam membeli produk hewan peliharaan secara daring.
References
Afriani, M., Amroni, & Gusriyanti, D. A. (2023). Perancangan sistem informasi penjualan dan jasa grooming pada Linda Petshop Jambi. Jurnal Informatika dan Rekayasa Komputer (JAKAKOM), 3(2), 591–599. https://doi.org/10.33998/jakakom.2023.3.2.876
Manurung, M., & Putri, J. (2024). Peran marketplace dalam meningkatkan akses pemasaran UMKM di Indonesia. AB-JOIEC: Al-Bahjah Journal of Islamic Economics, 2(02), 74–81. https://doi.org/10.61553/abjoiec.v2i02.249
Muaziz, I., & Nur Isnaini, K. (2024). Penerapan metode design thinking pada perancangan aplikasi marketplace petshop. JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia), 9(1), 1–9. https://doi.org/10.32528/justindo.v9i1.782
Nisa’, C., Prasetya, R. S. A., Rahmadewi, C. D., Nurdianto, M. A., Aziz, M. H., & Maulana, H. (2024). Perancangan user interface pada aplikasi e-commerce petshop Happypals dengan metode desain thinking. Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM), 3(2), 57–69. https://doi.org/10.58602/jima-ilkom.v3i2.28
Rachmatullah, R., Kardha, D., & Yudha, M. P. (2020). Aplikasi e-commerce petshop dengan fitur Petpedia. Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, 26(1), 24–36. https://doi.org/10.36309/goi.v26i1.120
Rahayu, Y. S., Saputra, Y., & Irawan, D. (2024). Implementasi metode Waterfall pada pengembangan sistem informasi mobile E-Disarpus. ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi, 6(2), 523–534. https://doi.org/10.31849/zn.v6i2.20538
Rinelda, M. S., & Saepudin, S. (2021). Sistem informasi penjualan makanan hewan: Studi kasus Happy Tri Pet Shop Bogor. Seminar Nasional Sistem Informasi dan Manajemen Informatika Universitas Nusa Putra, 1(01), 266–269. https://sismatik.nusaputra.ac.id/index.php/sismatik/article/view/42
Salsabila, S., & Andryana, S. (2022). SIRBA: Sistem informasi persediaan barang petshop berbasis web dengan metode FEFO dan model FAST. JUSTIN: Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi, 10(4), 495–501. https://doi.org/10.26418/justin.v10i4.52641
Wahyuni, I., & Irawan, A. (2023). Rancangan aplikasi sistem informasi penjualan pada Kucaw Petshop berbasis Android. Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi), 7(1), 363–368. https://doi.org/10.30998/semnasristek.v7i1.6349
Yuliani, F., Bukhori, M., Hanif, R., & Yogatama, A. N. (2022). Sistem informasi penjualan, pembelian dan jasa grooming pada Meow Petshop. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 82–95. https://doi.org/10.32815/jpm.v3i1.1213
Yuliawan, I. M. K. D., Sunarto, M. J. D., & Wibowo, J. (2020). Rancang bangun aplikasi penjualan berbasis web: Studi kasus Hokky Petshop Bali. JSIKA, 9(4), 1–8. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/2620962




