Pengembangan Platform Pembelajaran Interaktif Studyhub TKJ Berbasis Website dengan Fitur Simulasi Virtual (Interaktif) dan Pendekatan AI-Assisted Coding untuk Meningkatkan Literasi Jaringan Komputer Siswa SMK Az-Zahra Sepatan
Keywords:
Pembelajaran interaktif, Simulasi Virtual, AI-assisted coding, literasi jaringan komputer, sekolah menengah kejuruanAbstract
Keterbatasan sarana praktik dan media pembelajaran interaktif masih menjadi permasalahan utama dalam pembelajaran Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) di sekolah menengah kejuruan, khususnya di SMK Az-Zahra Sepatan. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya literasi jaringan komputer serta minimnya pengalaman praktik siswa yang mendekati kebutuhan dunia industri. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan platform pembelajaran interaktif berbasis website bernama StudyHub TKJ yang dilengkapi dengan fitur simulasi virtual dan pendekatan AI-assisted coding. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif dan kolaboratif yang meliputi tahap analisis kebutuhan, pengembangan platform, implementasi dan pelatihan, serta evaluasi. Platform yang dikembangkan memungkinkan siswa melakukan simulasi konfigurasi jaringan secara daring tanpa ketergantungan pada perangkat keras fisik, serta memperoleh umpan balik otomatis melalui bantuan kecerdasan buatan dalam penulisan dan pemahaman perintah konfigurasi jaringan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa StudyHub TKJ mampu meningkatkan pemahaman konsep jaringan, kemandirian belajar, dan literasi digital siswa. Selain itu, guru memperoleh alternatif media pembelajaran yang lebih fleksibel dan aplikatif. Dengan demikian, platform ini berpotensi menjadi model pembelajaran digital yang efektif dan dapat direplikasi pada sekolah kejuruan lain dengan kondisi serupa.
References
Anyan. (2024). REVOLUSI INDUSTRI 4.0: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GOOGLE SITES PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TKJ. VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. https://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/VOX/article/view/3534
Aswad Danta, H., Kumajas, S., & Togas, P. V. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Simulasi Jaringan Terhadap Hasil Belajar Instalasi Perangkat Jaringan Lokal Siswa SMK. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1(6), 688–695.
Ghaniy, R., & Irmayansyah. (2025). Sosialisasi Pemanfaatan Kecerdasan Buatan dalam Peningkatan Efektivitas Proses Belajar Mengajar di SMK Telekomedika Bogor. KIAT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1). https://ejournal.unbin.ac.id/index.php/kiat/article/view/22
Situmorang, & dkk. (2025). Integrasi Literasi Digital dan Kecerdasan Buatan Sebagai Sumber Belajar Bagi Siswa SMA. IMEIJ: Indo-Intellectual Publication. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4424
Toresa, & dkk. (2023). Pengembangan Aplikasi Simulasi Berbasis Web (Crosslink) sebagai Solusi Keterbatasan Perangkat Praktik Jaringan SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi Dan Teknologi.
Wibawa, R. C., Baihaqi, A. Z., & Herlambang, Y. B. (2025). Pengembangan Aplikasi Simulasi Berbasis Web terhadap Kompetensi Kognitif Crimping Kabel UTP Siswa SMK. Jurnal Kridatama Sains Dan Teknologi, 7(2). https://jurnal.umnu.ac.id/index.php/kst/article/view/1867




