Pengembangan Shader Berbasis AI Untuk Efek Visual 2D

Authors

  • Ramzy Albar Universitas Pamulang
  • Renata Panji Aryasatya Universitas Pamulang
  • Hapizh Fachturochman Universitas Pamulang
  • Maio Bona Aslaha Universitas Pamulang
  • Ines Heidiani Ikasari Universitas Pamulang

Keywords:

Shader Berbasis AI, Efek Visual 2D, Simulasi Fisika, Pembelajaran Interaktif, Teknologi Pendidikan, Desain dan Animasi 2D

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan shader berbasis AI guna meningkatkan efek visual dalam lingkungan game 2D. Implementasi teknologi shader berbasis AI tidak hanya memperkaya pengalaman visual tetapi juga meningkatkan interaktivitas dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan metode kombinasi kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini mengevaluasi dampak penggunaan shader terhadap pemahaman konsep-konsep fisika yang kompleks. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan shader berbasis AI dapat secara signifikan meningkatkan kualitas visual dan efektivitas pembelajaran, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan menarik bagi siswa. Oleh karena itu, pengembangan dan penerapan shader berbasis AI merupakan inovasi penting yang memiliki potensi besar untuk diadopsi dalam pendidikan, khususnya dalam desain dan animasi 2D.

References

Carvalho, G., Cabral, B., Pereira, V., & Bernardino, J. (n.d.). Computation offloading in edge computing environments using artificial intelligence techniques. Engineering Applications of Artificial Intelligence, Vol, No, dan Tahun: Vol. 95, p. 103840, 2020.

Cholissodin, I., Adams Jonemaro, E. M., Rahayudi, B., Ksatria, W. E., Sukmawati, A., & Muzayyani, M. F. (n.d.). Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis WebGL dari Primitive Object untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3D di Filkom UB. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, Vol. 9 No. 7: Spesial Issue Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN) 2022.

Kanagasabapathi, C., Siddamma, & Yellampalli, S. S. (n.d.). Design of Programmable Pixel Shader Computing Unit. International Journal of Innovative Technology and Exploring Engineering (IJITEE), Vol, No, dan Tahun: Volume-8 Issue-9S3, July 2019.

Lyu, Z., & Gao, Y. (n.d.). An efficient pixel shader-based ray-tracing method for correcting GNSS non-line-of-sight error with large-scale surfaces. GPS Solutions, Vol. 27, No. 4, 2023.

Park, S., & Baek, N. (n.d.). A Shader-Based Ray Tracing Engine. Applied Sciences, Vol. 11, No. 7, 2021.

Risandhy, R., & Nada, S. Q. (n.d.). PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC MENGENAI DAMPAK ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM ART & DESIGN. WARNARUPA (Journal of Visual Communication Design), Vol, No, dan Tahun: Vol. 3, No. 2, 2023.

Schaefer, P., Vaskevic, A., & Meixner, G. (n.d.). Guided by the hint: How shader effects can influence object selection in Virtual Reality. Human Factors in Virtual Environments and Game Design, Vol, No, dan Tahun: AHFE International, 2022.

Tewari, A., Thies, J., Mildenhall, B., Srinivasan, P. P., Tretschk, E., & Wang, Y. (n.d.). State of the Art on Neural Rendering. Computer Graphics Forum, Vol. 39, No. 2, 2020.

Downloads

Published

2024-07-17

How to Cite

Albar, R., Panji Aryasatya, R., Fachturochman, H., Bona Aslaha, M., & Heidiani Ikasari, I. (2024). Pengembangan Shader Berbasis AI Untuk Efek Visual 2D. JRIIN :Jurnal Riset Informatika Dan Inovasi, 2(3), 429–434. Retrieved from https://jurnalmahasiswa.com/index.php/jriin/article/view/1135

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 5 6 > >> 

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.