Penggunaan Ragam Bahasa Indonesia pada Antarmuka Pengguna (UI/UX) Aplikasi Digital
Keywords:
Ragam Bahasa Indonesia, Desain UI/UX, Aplikasi Digital, Keterbacaan, Pengalaman Pengguna, Campur Kode, Standardisasi BahasaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan ragam bahasa Indonesia pada antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi digital, khususnya dalam konteks keterbacaan, kejelasan pesan, dan pengalaman pengguna. Melalui pendekatan kualitatif dan analisis konten pada beberapa aplikasi populer, penelitian ini mengkaji bagaimana pemilihan ragam bahasa formal, semi-formal, atau informal memengaruhi persepsi serta kenyamanan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan ragam bahasa yang tepat dapat meningkatkan pemahaman pengguna, mempercepat navigasi, dan membangun kepercayaan terhadap aplikasi. Namun, masih ditemukan ketidakkonsistenan gaya bahasa, penggunaan istilah serapan teknologi yang tidak baku, serta campur kode yang berpotensi menurunkan pengalaman pengguna. Penelitian ini menegaskan pentingnya standardisasi bahasa Indonesia dalam desain UI/UX agar aplikasi lebih inklusif, komunikatif, dan mudah digunakan.
References
Beier, S., Berlow, S., Boucaud, E., Bylinskii, Z., Cai, T., Cohn, J., ... & Wolfe, B. (2022). Readability research: An interdisciplinary approach. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 16(4), 214-324.
Chaves, A. P., & Gerosa, M. A. (2021, November). The impact of chatbot linguistic register on user perceptions: a replication study. In International Workshop on Chatbot Research and Design (pp. 143-159). Cham: Springer International Publishing.Beier, S., Berlow, S., Boucaud, E., Bylinskii, Z., Cai, T., Cohn, J., ... & Wolfe, B. (2022). Readability research: An interdisciplinary approach. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 16(4), 214-324.
Muto, M., & Yang, W. (2024). The influence of microcopy on user decision-making. Interdisciplinary Practice in Industrial Design, 144(144).Beier, S., Berlow, S., Boucaud, E., Bylinskii, Z., Cai, T., Cohn, J., ... & Wolfe, B. (2022). Readability research: An interdisciplinary approach. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 16(4), 214-324.
Satyaningrum, N., & Alfarisy, F. (2024). Localization of Spotify Website from English to Indonesian. Jurnal Komunikasi, 19(1).
Wibowo, A. P., & Suyudi, I. (2024, December). Preserving Cultural Authenticity: The Strategies of Localization in Indonesian Horror Video Game. In Third International Conference on Communication, Language, Literature, and Culture (ICCoLliC 2024) (pp. 131-162). Atlantis Press.




